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Unity WebGL实战笔记

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嵌入式学习笔记——STM32的USART通信概述

文章目录前言常用通信协议分类及其特征介绍通信协议通信协议分类1.同步异步通信2.全双工/半双工/单工3.现场总线/板级总线4.串行/并行通信5.有线通信、无线通信STM32通信协议的配置方式使用通信协议控制器实现使用IO口模拟的方式实现STM32串口通信概述什么是串口通信STM32F407的串口STM32串口通信的数据帧STM32串口通信硬件连接STM32串口通信的四要素STM32的串口框图串口数据的收发过程串口的控制过程波特率的计算过程总结M4系列目录前言上两篇文章中,已经实现了GPIO的通用输出以及通用输出模式,从本文开始,笔者将开始有关GPIO的复用功能的介绍,首先是最常用复用功能——串

大学生搜题答案神器药学?寻找好用的大学搜题工具有哪些方法? #笔记#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。1.试题易这是一个网站涵盖初高中/大学/专升本/考研/成人自考/各类资格证等等考试题目,同时支持拍照搜题、语音搜题,里面还有1000+考试题库可以练习2.粉鹿搜题这是个微信公众号直接输入题目标题即可快速搜索答案,也可以通过领域、专业分类进行查找,非常方便,而且均有标明题型及答案解析~下方附上一些测试的试题及答案1、在我国,太阳能热水器较好的安装位置有哪些?A、屋顶B、地面C、南向阳台或南墙面D、北向阳台或北墙面答案:屋顶南向阳台或南墙面2、()不恰当,会导致拣货任务复杂易错、频繁重复作业、

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

一、组合手势应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。HarmonyOS中常见的手势操作及其功能:手势操作功能描述滑动手势在屏幕上快速滑动手指,可实现页面切换、滚动查看内容等功能点击手势轻触屏幕一次,可实现按钮点击、应用打开等功能双击手势连续快速点击屏幕两次,可实现放大图片、双击打开应用等功能长按手势在屏幕上长时间按住手指,可弹出上下文菜单或进行拖拽、复制等操作捏合手势使用两个手指在屏幕上同时向内或向外移动,可实现缩放、放大和缩小等功能旋转手势使用两个手指在屏幕上同时顺时针或逆时针旋转,可实

【正点原子】STM32电机应用控制学习笔记——8.FOC简介

FOC是适用于无刷电机的,而像有刷电机,舵机,步进电机是不适用FOC的。FOC是电机应用控制难度最大的部分了。一.FOC简介(了解)1.介绍FOC(FiledOrientedControl)即磁场定向控制,又称磁场矢量控制(VC,VectorControl),也就是控制磁场的方向以及大小。无刷电机的无感控制是六步换向,设定初始电流方向为u进入v流出,此时合成的磁场矢量方向是斜向下的,也就是吸引转子转动到这个位置,所以控制磁场也就是控制电机的转子。FOC也是控制磁场,但是两者是有区别的。FOC有一个很明显的特点是精确,它可以非常精确的控制磁场的大小和方向,它可以使电机运转的转矩非常的平稳,噪声小

鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(媒体会话管理开发)

一、媒体会话管理开发AVSession是一套媒体播放控制框架,对媒体服务和界面进行解耦,并提供规范的通信接口,使应用可以自由、高效地在不同的媒体之间完成切换。约束与限制在使用完AVSession类后,需要及时进行资源释放。播放器类需要使用ohos.media.player.Player,否则无法正常接收按键事件。场景介绍AVSession框架有四个主要的类,控制着整个框架的核心,下图简单的说明四个核心媒体框架控制类的关系。AVBrowser媒体浏览器,通常在客户端创建,成功连接媒体服务后,通过媒体控制器AVController向服务端发送播放控制指令。其主要流程为,调用connect方法向AV

UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)

UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)49.创建多个资源对象补全调用链并测试生成多个同种类名资源对象实现创建多个同资源名的对象实例50.资源加载系统测试补全调用链并测试生成多个同名资源对象测试生成Widget资源对象测试生成Object资源对象49.创建多个资源对象补全调用链并测试生成多个同种类名资源对象上节写好了DDWealth里的创建同种类名资源对象的方法,这集开头先来补充完整DDWealth–DDModule–DDOO–对象这条调用链。DDModule.hpublic: //创建同资源种类名的对象实例,同种类名下的每个资源链接创建一个对象实例 voidBui

《EDA技术实用教程(第六版(黄继业, 潘松))》学习笔记——第一章

《EDA技术实用教程(第六版)》学习笔记——第一章第一章目录《EDA技术实用教程(第六版)》学习笔记——第一章1、专业名词英文缩写2、EDA的定义3、三种途径实现EDA技术最终目标ASIC4、硬件描述语言(HDL,HardwareDescriptionLanguage)5、HDL综合6、自顶向下的设计技术7、基于EDA软件的FPGA/CPLD开发流程8、ASIC及其设计流程9、常用EDA工具10、Quartus概述11、IP核1、专业名词英文缩写ASIC(Application-SpecificIntegratedCircuit):专用集成电路SOC(System-on-Chip):片上系统S

计算机网络(超级详细笔记)

使用教材计算机网络(第8版)(谢希仁)第一章:概述    第二章:物理层    第三章:数据链路层第四章:网络层  第五章:运输层     第六章:应用层目录目录前言一、概述1.1互联网的基本特点1.2网络、互连网、互联网的介绍及区别1.3互联网的组成1.3.1网络边缘的通信方式(资源共享) 1.3.2网络的核心部分(电路交换、报文交换、分组交换的优缺点比较、连通性)1.4网络的分类1.4.1按网络的覆盖范围分1.4.2按拓扑结构分1.5网络的性能1.6网络的体系结构二、物理层2.1基本概念(规程、任务、四大特性)2.2数据通信基础知识 2.3物理层下面的传输媒体2.3.1导引型传输媒体(双绞

聊聊项目实战中的异步设计

场景切入  先来看一个日常生活快递寄件场景,从寄件人(寄件)到收件人(收件),全流程如下:图片当你准备寄送一个包裹时,通常你可以有两种寄件方式:  方案一、你亲自前往快递服务点,填写寄件单、交付包裹、等待工作人员处理,最后得到一张寄送单据。你必须在服务点等待直到所有步骤都完成。这个过程是同步的。  方案二、你可以选择在线预约快递上门取件服务,填写相关信息后,你的请求就被提交给系统。此时,你可以继续进行其他事情,而不需要等待快递员到达。系统会在后台异步处理你的请求,安排合适的快递员前来取件。这样,你就可以在等待的过程中做其他事情,无需阻塞在快递服务点。  这种寄件方式提高了效率,让用户可以更加灵

OpenCV 笔记(16):轮廓的几何特征

在该系列第十四篇文章中,介绍了很多轮廓的基础特征,包括面积、周长、质心、凸包等等,它们也都是轮廓的几何特征。本文主要介绍的是轮廓形状拟合。轮廓形状拟合是指通过数学模型来近似轮廓的形状。轮廓形状拟合有助于简化轮廓的表示,并提取轮廓的几何特征,所以它的作用如下:简化轮廓:可以使用简单的几何形状来近似复杂的轮廓,从而简化轮廓分析。提取形状特征:可以使用轮廓形状拟合来提取形状特征,例如轮廓的长宽比、面积、周长等。对象识别:可以使用轮廓形状拟合来识别具有特定形状的对象。Part11. 最小外接矩形在该系列第十四篇文章中,已经介绍过轮廓的外接矩形和最小外接矩形。外接矩形boundingRect()最小外接